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Sector ocio

Haz que tu plan se descubra, se viva y se recomiende

The Q Club conecta eventos, espectáculos, espacios de ocio, productos culturales, juegos, libros y experiencias locales con creadores que pueden vivir la propuesta y contarla desde una experiencia real. Una entrada doble, una primera partida, un libro, un pack, merchandising o una visita pueden convertirse en contenido cuidado, cercano y útil para despertar ganas de asistir, jugar, comprar o compartir.

Entradas, experiencias, juegos de cartas, libros, merchandising, eventos y ocio local.
+100 marcas activas
+1100 creadores seleccionados
+7500 colaboraciones creadas
+20M visualizaciones al mes
Por qué importa

El ocio se entiende mejor cuando alguien lo vive

Antes de comprar una entrada, reservar un plan o pedir un producto, la gente necesita imaginar qué va a sentir, cómo será el ambiente, cómo se juega, cómo se usa o por qué merece la pena compartirlo.

01

El plan necesita contexto

Un cartel o una ficha de producto no siempre cuentan la historia. Un creador puede enseñar la llegada, el ambiente, la primera impresión y lo que hace especial la experiencia.

02

El producto necesita verse en uso

Un juego de cartas, un libro, un pack o una edición especial se entienden mejor cuando alguien los abre, los prueba y los recomienda con su propio lenguaje.

03

El encaje importa

La colaboración funciona mejor cuando el creador tiene afinidad real con tu plan, tu producto, tu ciudad, tu comunidad y el tipo de contenido que necesitas.

Cómo funciona

Presentas tu propuesta y eliges perfiles con verdadero encaje

Defines qué quieres ofrecer, The Q Club lo acerca a creadores afines y tu marca decide con quién colaborar. El creador vive la experiencia, prueba el producto, asiste al evento o descubre el espacio y lo convierte en contenido real.

01

Presentas la propuesta

Entrada doble, pase VIP, experiencia local, juego de cartas, libro, merchandising, pack cultural o producto de entretenimiento.

02

Recibes perfiles interesados

Creadores vinculados a ocio, planes locales, cultura, juegos y entretenimiento muestran interés porque la propuesta encaja con su contenido.

03

Decides con quién colaborar

Revisas ciudad, estilo, audiencia, tipo de contenido y afinidad antes de confirmar cada colaboración.

04

Se genera contenido real

El creador asiste, juega, abre el producto, visita el espacio o vive la experiencia y la comparte desde su propia mirada.

Evento con público y ambiente de ocio
Activación real

Haz que tu plan se vea antes de que alguien decida vivirlo

El contenido funciona mejor cuando enseña algo concreto: una primera partida, una visita al espacio, una reacción al espectáculo, un unboxing, una recomendación o una experiencia vivida desde dentro.

Espacio Teatros, salas, museos, exposiciones, conciertos, eventos o experiencias inmersivas.
Producto Juegos de cartas, juegos de mesa, libros, merchandising, packs o ediciones especiales.
Contenido Reels, stories, reseñas, unboxings, primeras partidas, recorridos y recomendaciones.
Formatos de colaboración

Propuestas fáciles de entender y fáciles de contar

Cuanto más clara sea la propuesta, más fácil será que el creador entienda qué va a vivir, qué va a recibir y cómo puede contarlo de forma natural.

Concierto y experiencia de ocio con público
01

Entrada o pase

Ideal para conciertos, exposiciones, estrenos, festivales, experiencias inmersivas, teatro, salas de ocio o planes locales.

Juego de mesa como producto de entretenimiento
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Juego, libro o producto físico

Perfecto para juegos de cartas, juegos de mesa, libros, merchandising, packs, ediciones especiales o lanzamientos.

Evento con público y experiencia social
03

Lanzamiento o campaña

Para estrenos, aperturas, fechas clave, campañas por ciudad, nuevas temporadas, presentaciones o activaciones puntuales.

Prueba social

Más ganas de asistir, jugar o comprar

Cuando alguien muestra la experiencia desde dentro o prueba el producto en un contexto real, el público entiende antes qué puede esperar y por qué merece la pena.

Necesitábamos que la gente entendiera el plan antes de venir. El contenido enseñó el ambiente mucho mejor que una pieza promocional.

Espacio de ocio · Madrid

Enseñar el juego en una primera partida funcionó mejor que explicar sus características. La gente lo entendía al verlo.

Producto de entretenimiento · Barcelona
Preguntas frecuentes

Dudas frecuentes para ocio

No. También sirve para productos físicos como juegos de cartas, juegos de mesa, libros, merchandising, packs, ediciones especiales y lanzamientos de entretenimiento.
Tu marca decide. The Q Club acerca la propuesta a perfiles afines y tú eliges con quién colaborar tras revisar cada solicitud.
Sí. Puedes definir ventanas de publicación antes del evento, durante la experiencia o después de una fecha concreta.
Sí. Puedes trabajar con producto físico: juegos, cartas, libros, merchandising, muestras, packs o ediciones especiales.
Reels, stories, reseñas, recorridos, unboxings, primeras partidas, recomendaciones, contenido del ambiente o publicaciones de descubrimiento local.
Únete al Club

Convierte tu plan de ocio en una colaboración con sentido

Registra tu marca o agenda una consulta de 30 minutos para revisar cómo The Q Club puede ayudarte a activar experiencias, productos y contenido con creadores afines.