Haz que tu plan se descubra, se viva y se recomiende
The Q Club conecta eventos, espectáculos, espacios de ocio, productos culturales, juegos, libros y experiencias locales con creadores que pueden vivir la propuesta y contarla desde una experiencia real. Una entrada doble, una primera partida, un libro, un pack, merchandising o una visita pueden convertirse en contenido cuidado, cercano y útil para despertar ganas de asistir, jugar, comprar o compartir.
El ocio se entiende mejor cuando alguien lo vive
Antes de comprar una entrada, reservar un plan o pedir un producto, la gente necesita imaginar qué va a sentir, cómo será el ambiente, cómo se juega, cómo se usa o por qué merece la pena compartirlo.
El plan necesita contexto
Un cartel o una ficha de producto no siempre cuentan la historia. Un creador puede enseñar la llegada, el ambiente, la primera impresión y lo que hace especial la experiencia.
El producto necesita verse en uso
Un juego de cartas, un libro, un pack o una edición especial se entienden mejor cuando alguien los abre, los prueba y los recomienda con su propio lenguaje.
El encaje importa
La colaboración funciona mejor cuando el creador tiene afinidad real con tu plan, tu producto, tu ciudad, tu comunidad y el tipo de contenido que necesitas.
Presentas tu propuesta y eliges perfiles con verdadero encaje
Defines qué quieres ofrecer, The Q Club lo acerca a creadores afines y tu marca decide con quién colaborar. El creador vive la experiencia, prueba el producto, asiste al evento o descubre el espacio y lo convierte en contenido real.
Presentas la propuesta
Entrada doble, pase VIP, experiencia local, juego de cartas, libro, merchandising, pack cultural o producto de entretenimiento.
Recibes perfiles interesados
Creadores vinculados a ocio, planes locales, cultura, juegos y entretenimiento muestran interés porque la propuesta encaja con su contenido.
Decides con quién colaborar
Revisas ciudad, estilo, audiencia, tipo de contenido y afinidad antes de confirmar cada colaboración.
Se genera contenido real
El creador asiste, juega, abre el producto, visita el espacio o vive la experiencia y la comparte desde su propia mirada.
Haz que tu plan se vea antes de que alguien decida vivirlo
El contenido funciona mejor cuando enseña algo concreto: una primera partida, una visita al espacio, una reacción al espectáculo, un unboxing, una recomendación o una experiencia vivida desde dentro.
Propuestas fáciles de entender y fáciles de contar
Cuanto más clara sea la propuesta, más fácil será que el creador entienda qué va a vivir, qué va a recibir y cómo puede contarlo de forma natural.
Entrada o pase
Ideal para conciertos, exposiciones, estrenos, festivales, experiencias inmersivas, teatro, salas de ocio o planes locales.
Juego, libro o producto físico
Perfecto para juegos de cartas, juegos de mesa, libros, merchandising, packs, ediciones especiales o lanzamientos.
Lanzamiento o campaña
Para estrenos, aperturas, fechas clave, campañas por ciudad, nuevas temporadas, presentaciones o activaciones puntuales.
Ocio no es solo un evento
También puede ser un producto físico, una primera partida, una edición limitada, un libro, un pack, una visita, un espectáculo o una experiencia local que necesita ser descubierta.
Más ganas de asistir, jugar o comprar
Cuando alguien muestra la experiencia desde dentro o prueba el producto en un contexto real, el público entiende antes qué puede esperar y por qué merece la pena.
Necesitábamos que la gente entendiera el plan antes de venir. El contenido enseñó el ambiente mucho mejor que una pieza promocional.
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Convierte tu plan de ocio en una colaboración con sentido
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